DIE DIGITALISIERUNG DER KULTUR

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Herkömmliche Museen leben von der Vorstellungskraft ihrer Besucher. Da kostbare und empfindliche Dinge nicht angefasst oder anprobiert werden können, muss sich der Betrachter vorstellen, wie er sich gefühlt oder wie er verwendet worden sein könnte. Texte und Informationen werden so übersichtlich wie möglich dargestellt, dennoch müssen Museumsbesucher das Geschehen gedanklich rekonstruieren. Ein kulturelles Hackathon-Projekt demonstriert nun, wie Technologie genutzt werden kann, um GLAM-Ressourcen (Galerien, Bibliotheken, Archive und Museen) physisch zu machen und historische Umgebungen digital nachzubauen.

Beim Anziehen des Funktionsanzugs in der VR-Ausstellung „Kleid-er-leben“ bekommt der Betrachter einen sehr realen Eindruck davon, wie einengend die im Historischen Museum Frankfurt gezeigte Kleidung war. Benutzer wählen einen Gegenstand aus, den sie anziehen möchten, und können dann durch simulierte historische Umgebungen schlendern und sie in einem Spiegel betrachten. Das mobile Spiel RingRing erweckt die alten Telefone der Museumsstiftung Post und Telekommunikation zu neuem Leben. Obwohl die Museumsexponate still und leise im Regal stehen, klingeln sie in der App, während der Benutzer sich bemüht, jedem Telefon den richtigen Klingelton zuzuordnen. Die „Altpapier“-App sammelt die ungewöhnlichsten Zeitungsgeschichten aus dem frühen 20. Jahrhundert zur politischen Unterhaltung und integriert Genuss und Geschichtsunterricht in einer App, die über Smartphone und Internet überall zugänglich ist.

Auch die vor Jahrzehnten größtenteils abgerissene Berliner Mauer lässt sich virtuell rekonstruieren. Coder haben das Archiv der Stiftung Berliner Mauer auf die Straße gebracht. Mit der App „Berliner MauAR“ können Hauptstadtbesucher die Berliner Mauer, die einst die Stadt teilte, besichtigen und sogar umrunden. Die Software nutzt die GPS-Lokalisierung eines Smartphones, um historische Fotos des aktuellen Standorts des Benutzers anzuzeigen. Ein Besuch auf der Website „Aufbau Ost-Berlin“ zeigt, wie die Verwaltung der Deutschen Demokratischen Republik (DDR) die Zukunft der Hauptstadt sah. Die Website und die mobile Anwendung empfehlen Touren zu zahlreichen Themen und präsentieren die DDR-Vision an jedem Ort.
Screenshots und Bilder von Coding da Vinci-Projekten, von einer Touristen-App bis hin zu einem Roboterkäfer.

IN NUR SECHS WOCHEN HABE ICH MEHR ALS EIN DUTZEND NEUE PROJEKTE GESTARTET.
Alle diese digitalen Anwendungen machen Informationen zugänglicher, detaillierter und amüsanter. Es mag überraschen, dass sie nicht das Ergebnis langwieriger, teurer Großprojekte sind: Sie alle wurden während Coding da Vinci, einem offenen, kulturellen Daten-Hackathon, in weniger als sechs Wochen generiert. Die Veranstaltung bringt Kulturinstitutionen und Technologiespezialisten aus allen Branchen zusammen, um neue Ideen für die Kulturvermittlung zu entwickeln – ohne kommerziellen Zweck und begrenzt auf eine bestimmte Projektzeit.

KULTURELLES POTENZIAL NUTZEN
Die Organisatoren von Coding da Vinci hoffen, dass ihre Veranstaltung GLAMs dazu inspirieren wird, ihre digitalen Sammlungen der Öffentlichkeit anzubieten, und sagen, dass „sie mit öffentlichen Geldern gebaut wurden und für alle frei zugänglich sein sollten“. Darüber hinaus wird ein beträchtlicher Teil der Sammlung von GLAM in Lagerräumen aufbewahrt, die der Öffentlichkeit möglicherweise nicht bekannt sind. Die Organisatoren von Coding da Vinci glauben, dass der Internetzugang dies ändern und einem jugendlichen Publikum von Digital Natives eine neue Ebene der Liebe zu Kultur und Museen vermitteln wird. Um dieses Ziel zu erreichen, werden weitere Daten benötigt.

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